1. Неэффективное использование godpowers.
На уровне новичков эта проблема ощутимо снижает силу игру, но и на хайскилл она имеет место быть.
Самые распространенные ошибки:
-Сентинели, не стоит накладывать сразу же на свой центр, потом скорее всего появится лучшее место для их использования.
-Рудник Тора нужно использовать или при старте игры (чтобы быстрее сделать апгрейды) или когда он понадобится, а не просто так (или когда кончится первый рудник).
-Использование подкопа на центр или цитадель, которую игрок не планирует\не может доломать.
-Дождь Ра не действует на рыбалку и блокирует каст всех ГП пока идет.
-Исцеление наложенное на первого героя в ранней классике (или любое использование покрывающее мало и не слишком важных юнитов).
-Затмение не действует на "предков", когда они на воде в виде кораблей, а с предками+затмение на земле нужно смотреть, чтобы не кастануть их в "рассадник" героев.
-Сына осириса и Нидхогга нужно беречь, а не сливать при первом случае.
-Хаотичная саранча на первых попавшихся крестьян врага.
-Валор улучшает экономику, делая крестьян героями (3 юнита+крестьнин макс.)
-Врата тартара ломают здания, поверх которых наложены.
-Горящее оружие\бронза когда у врага есть "мир" гермеса (зевс\посейдон).
-Рагнарок увеличивает свою мощь, если при касте у игрока больше крестьян\гномов (ваш кэп).
-Любой разрушительный ГП (метеоры, землетрясение, имплод, торнадо или шторм молний) лучше применять там, где он нанесет максимум урона, т.е там, где у врага скопление юнитов\зданий.
Список можно продолжать, но самая главная ошибка - это не использовать ГП совсем. Прежде чем использовать их надо убедиться, что механика работы ГП известна и понятна, и что в данное время и в данном месте от его применения будет наилучший результат.
2. Контрюниты? Что это такое?
Нужно отлично понимать схему контрюнитов, ибо они - один из решающих факторов исхода игры.
В идеале схемы всех треугольников таковы: лучники>пехота>каверия>лучники + обычные юниты>герои>миф. юниты>обычные юниты + осада>здания>юниты>осада
Но бывают и расхождения. Например хускарлы(пехота)>токсоты(лучники)>эксмэны(пехота)>хускарлы(пехота). Или некоторые юниты эффективней зданий, например дестройеры, а некоторые юниты неэффективны против осады, например лучники.
Чтобы правильно играть, надо освоить эти особенности юнитов и научиться использовать их преимущества.
3. Недооценка крестьян.
Конечно они нужны для добычи ресов и постройки зданий, но сершенно бесполезны в бою? ORLY?
Сколько раз я видел как греческий разведчик в архаике сильно мешает крестьянам добывать ресы, а жертва забывает, что крестьянин гораздо сильнее разведчика и может от него отбиться. Группа крестьян же может не слишком медленно сломать цитадель или строящееся здание. И самое главное - крестьяне очень хороши против осадной техники.
4. Постоянно играть с игроками скилл которых чрезмерно разнится с вашим.
Тут все очевидно: нуб хайскиллу - не оппонент! Нуб думает, что от такой игры он получит скилл, а сильный игрок, что получит фан. Логика обоих при таком матче не оправдывается, никто не получает желаемого. Пользу может получить новичок от одиночного pwn'а, от постоянного - нет. Фана же в такой игре нет.
5. Отправить солдат на базу оппонета и смотреть, что будет.
Это не нубство, это - уже ботство. Результат очевиден - слитая вникуда армия. Солдатами нужно управлять, хорошее микро - один из решающих факторов исхода игры.
6. На водной карте не выходить на воду.
Рыбалка в 2 раза ускоряет экономику, а в дальнейшем еще и усиляет ее. Это musthave на водной карте и если ее не делать это уже чиз, а не полноценная стратегия, причем 99% - неудачный чиз. При прочих равных это равносильно читу "alt+f4, enter", который несомненно приводит к такому же результату игры. Если вы решите фармить вместо рыбалки, на медитеррэниане с равным оппонентом, то лучше сохраните вам обоим время и введите этот чит в начале игры.
7. Охота>животноводсво>собирательство>фермы
Фермы становятся эффективными в поздней героике\мифике. До них добывать стоит в таком порядке =)
8. В коммандную игру играть так же как и в дуэль не годится.
Рейды, раши, чизы теряют свою эффективность. Макростарты и бумы набирают.
9. Уметь играть только за одного бога (обычно это Локи, Гадес, Оранос или Изис).
Нужно уметь понимать механику игры. а не задрачиваться конкретным тактикам. К тому же, если умеешь играть за какого-либо бога - лучше играешь и против него =)
10. Надо понимать, что АоМ - это всего лишь игра (хоть и очень хорошая), и относится к ней надо соответсвующе.
Отредактировано Immortal (2011-04-25 21:22:49)